Wykaz publikacji wybranego autora

Marek Golonka, mgr inż.

doktorant

Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej
WEAIiIB, Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej


  • 2019

    [dyscyplina 1] dziedzina nauk inżynieryjno-technicznych / informatyka techniczna i telekomunikacja


Identyfikatory Autora Informacje o Autorze w systemach zewnętrznych

ORCID: 0000-0002-5961-1303 orcid iD

ResearcherID: brak

Scopus: brak

System Informacyjny AGH (SkOs)





Liczba pozycji spełniających powyższe kryteria selekcji: 3, z ogólnej liczby 5 publikacji Autora


1
  • Comparative analysis of methods and tools for formal modelling and verification for embedded systems : probabilistic approach / Marek Zbigniew GOLONKA // W: MIXDES 2021 [Dokument elektroniczny] : Mixed Design of Integrated Circuits and Systems : book of abstracts of 28\textsuperscript{th} international conference : Łódź, Poland June 24 – 26, 2021 / ed. by Andrzej Napieralski ; Lodz University of Technology, [etc.]. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — Łódź : Lodz University of Technology, cop. 2021. — e-ISBN: 978-83-63578-19-0. — S. 87. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Tryb dostępu: https://www.mixdes.org/downloads/MIXDES2021_BoA.pdf [2021-06-23]. — Pełny tekst w: {https://www.mixdes.org/downloads/MIXDES2021.pdf} [2021-07-27]. — S. 265–273. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Bibliogr. s. 273, Abstr. — ISBN: 978-83-63578-19-0. — Toż. w: {https://ieeexplore-1ieee-1org-10000478900f4.wbg2.bg.agh.edu.pl/stamp/stamp.jsp?tp==9497642} [2021-09-30]

    orcid iD
  • keywords: embedded systems, Markov chain, formal modelling, stochastic petri net, probabilistic timed automata, software tools

    cyfrowy identyfikator dokumentu:

2
  • Visual Novel as an example of gamification and teaching engineering knowledge / Marek GOLONKA // W: „Innowacyjne pomysły młodych naukowców: nauka – startup – przemysł” [Dokument elektroniczny] : VI edycja międzynarodowej konferencji : 11-13 maja 2020 r., Kraków / red. nauk. Joanna Kulczycka. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — Kraków : Wydawnictwo IGSMiE PAN, 2020. — e-ISBN: 978-83-956380-5-3. — S. 18. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Tryb dostępu: http://iati.pl/wp-content/uploads/2020/06/Innowacyjne-pomysly-2020.pdf [2020-06-10]

  • brak zdefiniowanych słów kluczowych

    cyfrowy identyfikator dokumentu:

3
  • Visual novel jako przykład grywalizacji i uczenia o wiedzy inżynieryjnejVisual novel as example of gamification and teaching engineering knowledge / Marek Zbigniew GOLONKA // W: Innowacje młodych naukowców a cele zrównoważonego rozwoju / red. nauk. Olga Janikowska ; Instytut Gospodarki Surowcami Mineralnymi i Energią PAN. — Kraków : Wydawnictwo IGSMiE PAN, 2020. — ISBN: 978-83-956380-9-1 ; e-ISBN: 978-83-959215-0-6. — S. 61–72. — Bibliogr. s. 72, Streszcz., Abstr.. — tekst: http://iati.pl/wp-content/uploads/2020/09/ksi%C4%85%C5%BCka-Cele-ZR.pdf

    orcid iD
  • słowa kluczowe: grywalizacja, visual novel, VN, Senren * Banka, Maitetsu, rozgałęzienie

    keywords: gamification, visual novel, VN, Senren * Banka, Maitetsu, branching path

    cyfrowy identyfikator dokumentu: