Wykaz publikacji wybranego autora

Marek Golonka, mgr inż.

doktorant

Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej
WEAIiIB, Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej


  • 2019

    [dyscyplina 1] dziedzina nauk inżynieryjno-technicznych / informatyka techniczna i telekomunikacja


Identyfikatory Autora Informacje o Autorze w systemach zewnętrznych

ORCID: 0000-0002-5961-1303 orcid iD

ResearcherID: brak

Scopus: brak

System Informacyjny AGH (SkOs)




1
  • Visual Novel as an example of gamification and teaching engineering knowledge / Marek GOLONKA // W: „Innowacyjne pomysły młodych naukowców: nauka – startup – przemysł” [Dokument elektroniczny] : VI edycja międzynarodowej konferencji : 11-13 maja 2020 r., Kraków / red. nauk. Joanna Kulczycka. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — Kraków : Wydawnictwo IGSMiE PAN, 2020. — e-ISBN: 978-83-956380-5-3. — S. 18. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Tryb dostępu: http://iati.pl/wp-content/uploads/2020/06/Innowacyjne-pomysly-2020.pdf [2020-06-10]

  • brak zdefiniowanych słów kluczowych

    cyfrowy identyfikator dokumentu:

2
  • Visual novel jako przykład grywalizacji i uczenia o wiedzy inżynieryjnejVisual novel as example of gamification and teaching engineering knowledge / Marek Zbigniew GOLONKA // W: Innowacje młodych naukowców a cele zrównoważonego rozwoju / red. nauk. Olga Janikowska ; Instytut Gospodarki Surowcami Mineralnymi i Energią PAN. — Kraków : Wydawnictwo IGSMiE PAN, 2020. — ISBN: 978-83-956380-9-1 ; e-ISBN: 978-83-959215-0-6. — S. 61–72. — Bibliogr. s. 72, Streszcz., Abstr.. — tekst: http://iati.pl/wp-content/uploads/2020/09/ksi%C4%85%C5%BCka-Cele-ZR.pdf

    orcid iD
  • słowa kluczowe: grywalizacja, visual novel, VN, Senren * Banka, Maitetsu, rozgałęzienie

    keywords: gamification, visual novel, VN, Senren * Banka, Maitetsu, branching path

    cyfrowy identyfikator dokumentu: