Wykaz publikacji wybranego autora

Marek Golonka, mgr inż.

doktorant

Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej
WEAIiIB, Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej


  • 2019

    [dyscyplina 1] dziedzina nauk inżynieryjno-technicznych / informatyka techniczna i telekomunikacja


Identyfikatory Autora Informacje o Autorze w systemach zewnętrznych

ORCID: 0000-0002-5961-1303 orcid iD

ResearcherID: brak

Scopus: brak

System Informacyjny AGH (SkOs)





Liczba pozycji spełniających powyższe kryteria selekcji: 3, z ogólnej liczby 5 publikacji Autora


1
  • [referat, 2021]
  • TytułComparative analysis of methods and tools for formal modelling and verification for embedded systems : probabilistic approach
    AutorzyMarek Zbigniew GOLONKA
    ŹródłoMIXDES 2021 [Dokument elektroniczny] : Mixed Design of Integrated Circuits and Systems : book of abstracts of 28textsuperscript{th} international conference : Łódź, Poland June 24 – 26, 2021 / ed. by Andrzej Napieralski ; Lodz University of Technology, [etc.]. — Łódź : Lodz University of Technology, cop. 2021. — S. 87
  • keywords: embedded systems, Markov chain, formal modelling, stochastic petri net, probabilistic timed automata, software tools

    cyfrowy identyfikator dokumentu:

2
  • [referat, 2020]
  • TytułVisual Novel as an example of gamification and teaching engineering knowledge
    AutorzyMarek GOLONKA
    Źródło„Innowacyjne pomysły młodych naukowców: nauka – startup – przemysł” [Dokument elektroniczny] : VI edycja międzynarodowej konferencji : 11-13 maja 2020 r., Kraków / red. nauk. Joanna Kulczycka. — Kraków : Wydawnictwo IGSMiE PAN, 2020. — S. 18
  • brak zdefiniowanych słów kluczowych

    cyfrowy identyfikator dokumentu:

3
  • [fragment książki, 2020]
  • TytułVisual novel jako przykład grywalizacji i uczenia o wiedzy inżynieryjnej
    AutorzyMarek Zbigniew GOLONKA
    ŹródłoInnowacje młodych naukowców a cele zrównoważonego rozwoju / red. nauk. Olga Janikowska ; Instytut Gospodarki Surowcami Mineralnymi i Energią PAN. — Kraków : Wydawnictwo IGSMiE PAN, 2020. — S. 61–72
  • słowa kluczowe: grywalizacja, visual novel, VN, Senren * Banka, Maitetsu, rozgałęzienie

    keywords: gamification, visual novel, VN, Senren * Banka, Maitetsu, branching path

    cyfrowy identyfikator dokumentu: